エドワード・ランディ EDWARD.RANDY(Arcade Normal) 2,442,863 pts. (1/3)

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stage6(劣化なしぶっ通し) http://stage6.divx.com/members/116714/videos/1122183 (2/3) http://www.youtube.com/watch?v=Y4nlrgEGoIM (3/3) http://www.youtube.com/watch?v=SxRW3fmcurk STAGE 1からSTAGE 3です。 自己ベストを大きく更新しました。200万点越えです。240万台はゲーム入荷1年目当時のハイスコアレベルではありますが、ミスの多くが平凡なもので、冗長なだけの稼ぎも特にしていないので、まだ伸びる余地はあると思います。ただ、300万点までは行けるかどうか。行けるとすれば、ミスを数えられるほどにとどめなければなりません。 稼ぎを考えるために、知らないといけないことがあります。それは、パワーが、敵に加えた攻撃の数に比例して上がるのではなく、パワーが上昇している時間に比例することです。このゲームは、敵に加える攻撃の一つ一つにパワーが上昇する時間が割り当てられています。どんな攻撃をしようがパワーの上昇速度は一定なので、雑魚一人倒しても、雑魚四、五人を一度の攻撃で同時に倒しても、それぞれのパワーの上昇時間が重なってしまう分、実際に上昇するパワーはあまり変わりません。一人を倒してパワー上昇、上昇し切ったら次の一人を倒す、そんなまめな作業が、稼ぎをする上で最高の理想となります。限られたプレイ時間の中で、どれだけ長い時間がパワーの上昇に割かれたかでスコアが大きく変わります。 1面の前半で、パワーを稼ぐために右上にムチを打ちまくって、降って来る瓦礫に当てたりしています。 ボスである、今まで「生物兵器」と間違えて読んでいた「化物兵器」。対決開始のすぐ後、手が複葉機の翼をつかもうとするところにランディを置くとダメージを受けるようです。火柱が上がっている最中は大回転攻撃でパワーを稼ぐチャンスです。 2面ボスである装甲船の火炎放射は、ムチを当てるとパワーが上がります。このゲーム、ランディがダメージを受ける当たり判定はことごとくパワーを上げる源になっているようです。 3面の最後は、赤い熱風を攻撃すればパワーが上がることを知ってしまっては、もはや機関車と一緒に走ることはできません。 9:03頃はぶら下がって銃砲を攻撃するよりも、後部屋根から右にムチを放って右回りで大回転した方が、雑魚に跳び蹴りされる心配がなく、機関車下部への着地もスムーズです。 その後のぶらぶら攻撃はムチが自動的に切れるまでやるべきではありません。着地した瞬間に銃撃を受けるタイミングになるでしょう。 ※3月7日現在 1面終了 8000 2面終了 35000 3面終了 65000 以上のノルマで攻略中 最初のこれら3面は安定プレイしにくいため、割合低めのノルマです。自己ベストは3面終了時86000台です。

Category: Entertainment
Uploaded: February 17th, 2007 @ 12:30 pm
Author: saitazuma

Length: 09:59
Rating: Whole StarWhole StarWhole StarWhole StarWhole Star
Views: 3,770

Tags: cliffhanger data deco east イースト デコ データ ランディー

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